dann gibts sicher spieler die spielen: feuerchen brennt, feuerchen brennt nicht...
also müsste man dies noch mit einem abzug der stadt quitieren.
ja und dann liegts auf der hand die stadt so lang anzuzünden und zu löschen bis sie auf 1 ist.
also müsste man noch eine zeitsperre einbauen.
und plötzlich ist es nicht mehr bloss ein knopf und ein db-update.
das ist übrigens bei 95% der anpassung so.
und zu den beiden szenarien:
ob es klug ist wenn man die stadt wieder löschen kann, falls der gegner sie nicht zurückerobern will, darüber lässt sich streiten.
beim zweiten punkt geb ich dir allerdings recht. mir ist es auch schon passiert dass ich die falsche stadt angezündet habe. das kann ganz schön ärgerlich sein.
man könnte zb. sagen innerhalb der ersten stunde ist das feuer noch zu löschen, danach brennt alles lichterloh.