1. Das Abschlachten einer feindlichen Bauarbeitereinheit etc sollte weder Ruhm noch Erfahrung bringen.
wäre einfach zu regeln: (A+V) des Bauarbeiters, Siedlers etc wird als Multiplikator benutzt; Effekt: Ruhm- und Erfahrungszuwachs = 0
(es war ja schon in der letzten runde das schöne spiel zu beobachten, daß so mancher die erfahrungswerte seiner kampftruppen erstmal durch das abschlachten feindlicher siedler (edith: und bauarbeiter) gepusht hat.)
2. wie wäre es, wenn als zusätzlicher faktor für ruhm- und erfahrungsberechnung (eigener_ranglistenplatz/gegnerischer_ranglistenplatz) benutzt würde?
beispiel:
jemand auf platz 2 greift jemanden auf platz 50 an und gewinnt. effektivwerte ruhm bzw erfahrung wären dann 2/50 der bisherigen werte.
sollte jedoch der auf platz 50 gewinnen, dann bekommt er das 50/2-fache an ruhm und erfahrung - was in anbetracht der situation ("300"!) ja auch nur angemessen ist.
Weitere Auswirkungen:
1. es werden vermutlich bevorzugt die auf höheren plätzen angegriffen; noob-bashing lohnt dann nicht mehr, zumindest was ruhm und erfahrung anbelangt
2. der kriegsaspekt wird betont: wer gut auf einem der unteren plätze kämpft, rutscht schneller nach oben