Belohnungssystem klingt gut (uh oh, wir gleiten langsam ab ins "kreatives Brainstorming"). Man könnte das staffeln wie z.B. bei Diablo: Je höher man da levelt, desto weniger bekommt man für ein Monster der Stufe X. Im aktuellen Fall z.B. weniger Erfahrung/Prestige/Ruhm. Oder eben mehr, wenn man einen Stärkeren erwischt. Wobei man natürlich das Problem hat, dass das nicht allein per Punktestand erledigt werden darf, vorausgesetzt, Punkte errechnen sich ähnlich wie in NH.
Zeitsystem: Dann will ich mal ein Nein soweit akzeptieren. Immerhin sind wir soweit ich das beurteilen kann, WEIT davon entfernt, so etwas testen zu können. Auch merke ich, dass es dabei das übliche Problem gibt: Zur Verdeutlichung verwendete Beispiele werden als konkret mögliche Parameter (20 Stunden, 30 Minuten) angesehen. First things first
Gruß
A