- siedler werden teurer (viel)
- die holz-, stoff-, stein- und eisen-kosten werden generell erhöht (wenig)
- goldkosten verringern oder goldeinnahmen erhöhen - mal schauen (mittel)
- städte müssen mehr nahrung sammeln für level-sprung -> langsameres wachstum (viel)
- ein gebäude für 2 zufriedene bürger muss her
- einheiten-kosten erhöhen (viel)
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