vielleicht zur anregung bzw. diskussion:
Generalprobe Produktion
Jahr Gold Holz Stoff Stein Eisen
400 2200
530 70 5 ca3800 ca300 ca 1500
659 77 48 4.574 402 2.199
758 1.866 1.004 3.018 4.000
1447 7.845 16.614 10.599 41.506 42.416
...
allgemein: rein wirtschaft passt grob scheinbar alles, allerdings ist kaum gold übrig, um krieg zu führen, wenn viel gesiedelt wird ....
stoff ist ok
nahrung ist ok
holzverbrauch könnte höher sein, faktor 1,5?
stein könnte verknappt werden - auf eisenfeldern keine 'nebenproduktion'
evt nur dort, wo neues graues 'stein'-symbol
eisen könnte verknappt werden - nur auf eisenfeldern abbaubar oder nach mine auf steinfeldern nicht mehr.
'almwirtschaft' -> nahrung+1, eisen, stein -> 0?
Gedanken:
*********
1. Wappen wiederhaben will (+1 Nahrungsertrag auf wiese)
2. Stoffproduktion bei Bewässerung auf 0, auch wenn Schafsymbol
3. Schafzucht verdoppelt Stoffproduktion, also zb 1 -> 2, 3->6
4. Holzproduktion bei Jagdhütte auf 0, auch wenn Tannensymbol, dafür Nahrung +2, Holzcamp verdoppelt Holzproduktion
2. - 4. eigentlich schon weitgehend realisiert, allerdings additiv statt multiplikativ
5. Menü Finanzen: Steuer etwas anders aufbauen:
5.1 Steuereinnahmen (%Angabe) -Betrag (wenn gestreikt wird, sinken die werte)
5.2 minus Ausgaben: Forschung und Zufriedenheit (regelbar - frage, absolut oder prozentual?)
5.3 ergibt Restbetrag zur freien Verfügung
wenn 5.2 auch absolut möglich, dann kann 5.3 auch negativ werden *g*
6. Zufriedenheit:
6.1 unzufrieden in zufrieden:
tempel 1->1
kirche 2->2
kathedrale 4->4
nur 1 möglich? oder über kosten regeln?
6.2 zufrieden in glücklich:
tavernen 1->1
kolosseum 2->2
sportarena 3->3
fernsehsender 4->4
nur 1 möglich? oder über kosten regeln?
7. Abriß von Gebäuden besser nicht in Nullzeit (1/3 der Bauzeit?)
8. Wenn Gebäude2 Gebäude1 erfordert, sollte Gebäude2 erst dann gebaut werden können, wenn Gebäude1 fertig ist.
vllt "upgrading": zb
palisade -> stadtmauer -> xyz >schutzschild
zivilschutz zusätzlich?
9. wenn stadt erobert:
gebäude zerstört (100% oder auch weniger)
zufriedenheit auf 0 prozent, langsam steigend
prodfeldausbauten defekt (straßen sind im krieg schnell putt, wälder abgebrannt, äcker verwüstet, .....) - jeweils im kompletten stadtgebiet ...
10. wenn abriss des hauptsitzes: ab beginn abriß kriminalität überall auf 50%, bis neuer hauptsitz fertiggestellt
11. Gebäude scheinen schon ab baubeginn ihre auswirkungen zu haben (zumindest in der porduktion) und nicht erst ab fertigstellung
12. Neue Klasse: Bautrupp, zusätzlich zu Armee
kann nur bauarbeiter aufnehmen, ein bautrupp pro stadt kostenfrei
baugeschwindigkeit ist abhängig von der anzahl der bauarbeiter, keine veränderung der reisezeit
bei einem angriff wird zuerst die evt zum schutz vorhandene armee angegriffen, dann erst der bautrupp
13. straßen - siehe entsprechender post. sonst baut die keiner, weil die nur dem gegner nutzen