eigentlich sollte sich der startsiedlerselber löschen wenn er inaktiv wird. muss das mal anschauen. nächstes weekend vermutlich.
Nettikette!
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Aha...vielleicht kann ich die deshalb nicht angreifen...weil die eigendlich gar nicht mehr da sind und halt einfach noch angezeigt werden!?
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nee, Startsiedler sind unzerstörbar
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hier noch so ein fall von multiaccounts: gaia und gaihadres.
der startsiedler von gaihadres steht noch unbenutzt in einer stadt von gaia -
war kein wirklicher multi. die startsiedler werden nach löschung nicht mehr gelöscht. ist ein bug.
hab jetzt mal alle inaktiven einheiten in einer armee gelöscht. hoffe es waren nicht zuviel.
wenn ich wieder zeit hab, fix ich den bug.wie ich sehe hast du die grafiken fleissig angepasst. find ich toll.
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wie ich sehe hast du die grafiken fleissig angepasst. find ich toll.
och so ... ja :o)einige fand ich grottenh...lich z.b. tanne, brunnen, stoff, stein, eisen
andere unpraktisch, weil die ressourcen nach der bewirtschaftung nimmer gut zu erkennen waren ... z.b. wild mit jagdhütte, goldader und eisenerz mit bergwerksowie die bevölkerung etwas schlecht sichtbar ... zufrieden, glücklich und unzufrieden
hoffe die stammen nicht von dir :o)
PS: wer den geänderten satz will, bitte melden!
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kannst ja mal ein zip machen und hier anhängen.
das sollte gehen. -
wenn ich wieder zeit hab, fix ich den bug.
allerdings kommt bei mir rechts oben im "infokasten" immer noch die meldung:
Es gibt 1 neutrale Armee in Sichtweite. nach anklicken ist aber nichts zu sehen.Zitat von Flunsi
kannst ja mal ein zip machen und hier anhängen.
okay, hier:gfk_editiert.zip -
ich glaub dieses grafikpaket ist nicht vollständig. du hast doch noch andere grafiken editiert. zb. amphibische einheiten.
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das problem mit "Es gibt 1 neutrale Armee in Sichtweite" ist jetzt weg - danke!
oh ja - den (schwimm-)panzer hab ich geändert. gilt das icon nur für diese / für alle amphibischen einheiten?
welche zuordnung gibt es denn ... von icon zu den waffengattungen? -
gilt für alle. somit ist das bild nicht ganz richtig. glaube kaum das ein solcher panzer schwimmen kann.
die info sollte eigentlich im readme vom grafikpaket stehen:
e1: Boden-Einheiten
e2: Wasser-Einheiten
e3: Boden/Wasser-Einheiten (Amphibien)
e4: Luft-Einheiten
e5: Raketen -
dann hab ich das falsch interpretiert - schade für meinen schönen panzer
was ist am offiziellen amphibien-icon der hochstehende "balken" am rechten rand - ein propeller von der seite? -
jo, sollte glaub nen propeller darstellen. aber ich muss ehrlich sagen, ich habs gestern angeschaut und mich selber gefragt was das soll.
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gut, wie wärs dann damit für die amphibien?
und meinen schönen panzer heb ich mal auf - wer weiß, ob es nicht bald e1 - e20 gibt
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Hab es grad probiert. Einfach stark, mal etwas Abwechslung und so quasiplastische Objekte zu haben. Das Spielfeeling steigert sich unwillkürlich. Der Brunnen war mir gleich ins Auge gestochen. Allerdings, die Weltkarte stimmt nicht, und bei den zivilen Einheiten (anderes habe ich noch nicht) stimmen die Layer nicht. Ich häng mal *Buidl* an.
Übrigens, wenn du den gesamten Satz direkt verwendbar packst, kann man beide Sätze ganz einfach wechseln. Lass den Satz z.B. als zivwar- entpacken. Sowas einfaches ist optimal. Der Originalsatz wird beim Entpacken nicht überschrieben.
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komisch - hast du vielleicht beim entzippen die pfadangaben nicht behalten?
PS: die beiden amphibien-icons solltest du nochmal frisch laden. das alte war eigentlich nur mal für flunsi zum beurteilen. es war auch noch nicht für farbliche anzeige gemacht (nicht transparent)
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Sry, hast Recht. Ich hatte beim Verschieben einen Fehler gemacht, offenbar nur bei einem Zielverzeichnis. Optisch sah das für mich aus wie ein Layer-Fehler. Das Prob ist das zusätzliche Unterverzeichnis \gfk. Man kann nicht direkt ins Ziel entpacken sondern muss nach dem Entpacken je Zielverzeichnis die Dateien verschieben.
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