Schwachpunkt bei luftverteidigung

  • da sitzt ne kamera drin. du weisst schon, eine die aufnahmen vom ziel liefert kurz bevor es zerstört wird.
    ohne sichtradius könnte man damit eigentlich nur städte angreifen. weil armeen bräuchten sich sonst nur ein feld zu verschieben und die rakete wäre futsch.

    die lösung hab ich schon vor gut einer runde in meiner todo-liste notiert: reichweiten-abzug pro zeiteinheit.

  • Jup das musste ich auch feststellen, vor allem wenn man einen gegner angreifen will der für jäger außer reichweite is hat man nen riesen Problem und ist quasi machtlos gegen die luftverteidigung

    Dafür würde ich eine weitere Feldverbesserung "Feldflugplatz" vorschlagen. Wobei der aber wohl unsichtbar sein sollte wenn man den nicht im direkten Sichtbereich hat. Ein wenig Suchen darf der andere dann schon.

    mein vorschlag hier wäre das die LV nicht nur auf das eigene feld sondern auch auf benachbarte felder schießt, falls das programiertechnisch möglich ist, dann könnte man alles so belassen wie bisher. Bombardierungen können das ja auch ;)

    Da wäre ich auch sehr dafür, andernfalls hat man aktuell gegen aktive Verteidiger eigentlich fast keine Chance, zumal bei Flugeinheiten wirklich nur die Masse zählt, da es ja keine Ausbildung dafür gibt.
    Wüsste nicht was dagegen spricht, Jägern auch eine Feldausbildung angedeihen zu lassen, es ist schon was anderes ob man einen Luftkampf im Gebirge macht oder über ner Wiese.

    und was ich noch ein bissl doof find, ist das man cruise missles als scounts missbrauchen kann. Hier würde ich vorschlagen die Sichtweite auf 0 zusetzen, warum können die überhaupt erkunden, sitzt da n japaner vorne in der Rakete? :P

    Ich würde da eher vorschlagen, das man die nur auf ein Ziel ansetzt und dann Fire&Forget macht. CMs werden in der Realität auch nicht eingesetzt um Armeen zu beschießen, sondern um festgelegte Landziele zu bombardieren.
    Dafür könnte man CMs ein wenig mächtiger machen und auch mehr als nur eine Einheit angreifen lassen.
    Das gleiche würde ich bei Bombern machen, damit würde sich auch das Problem von "Bomber stehen Ewigkeiten auf gleicher Stelle herum" lösen.
    Bomber werden auf ein Zielfeld losgelassen, greifen dieses an und kehren dann zum Ausgangspunkt zurück. Alternativ kann man sie zwischen zwei Städten (oder Feldflugplätzen) verlegen lassen. Das ist ein Konzept, das es auch in Civ gab, wenn wohl auch nicht in Civ I, glaube ich.
    Dahingehend muss man dann auch das LV-Konzept überarbeiten. Als Goodie werden bei einem Bomberangriff auf eine Stadt zufällig Gebäude beschädigt oder sogar vernichtet und müssen dann repariert oder neu gebaut werden.

    Denn aktuell ist es quasi unmöglich gegen einen gleichstarken oder sogar einen nicht viel schwächeren Gegner vorzugehen. Städte mit Schutzschild sind fast unknackbar, Einheiten darin bekommen 800%.

  • die lösung hab ich schon vor gut einer runde in meiner todo-liste notiert: reichweiten-abzug pro zeiteinheit.

    Benachteiligt dann wieder die Spieler, die nicht permanent Zeit haben. Ploff, dicke Bomberarmee weg weil man ne Stunde zu spät eingeloggt hat? Oder bezieht sich das nur auf CMs? Da gilt aber das gleiche Argument. ;)
    Wie geschrieben, da wäre ein wenig Automatismus gut, für CMs und Bomber.

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