• Hallo Open Hope Mitarbeiter/Spieler/Besucher,

    Da ich kein Freund langer Worte bin benutz ich einfach mal wenige.
    Mein Spezialgebiet ist VRML
    was im kurzen und knappen das einbetten von echtem 3D in Webseiten ermöglicht.

    Um diese Technik sinnvoll einzusetzen suche ich schon lange ein Browsergame.
    (und hatte bisher KEINE vernünftigen Entwickler gefunden)
    Ich hoffe das ich hier eine Möglichkeit gefunden habe.

    Als ich mit Toby gechattet hab was man damit anstellen kann und
    wofür man es einsetzen sollte und wofür nicht
    sind wir zu dem Schluß gekommen das fürs erste nen Avatarsystem ne schöne sinnvolle Idee wäre,
    die aber das spiel nicht in der Spielbarkeit beeinträchtigen kann.

    Das Avartarsytem funktioniert folgendermassen:
    Anstatt das man ein Bild hochläd oder sich ein Wappen generiert
    hat man eine Figur die man mit verschiedenen Sachen ausrüsten kann:

    -Waffen
    -Schilde
    -Rüstungen
    -Kleider
    -schmuck
    und was euch noch so einfällt...


    Das system werde ich sehr dynamisch aufbauen sodass
    bei jedem Gegenstand auch die Materialien sowie die Farben ändern lassen.
    So wird Ruckzuck aus nem eisen kettenpanzer nen bronze ringpanzer.

    In wie weit die Ausstaffierung der Figur limitiert wird
    regelt dabei eh der Server also kann Toby später selber einstellen was es für Materialien gibt und
    so verhindern das keiner sich nen Rosa-Kriegshammer in die hand packt :D

    Wer sich von meiner lustigen Aneinanderreihung von Worten kein Bild draus machen kann
    ein paar Werke von mir bei youtube betrachten:
    http://de.youtube.com/watch?v=KUeWatj6nCo
    Und das was ihr seht ist nen Video aufgenommen vom Browser
    kein gerendertes Video! Genauso sieht das dann im spiel aus!

    Ok nun da ich erklärt hab was ich machen will kommen wir zum nächsten Punkt.
    Je nachdem wieviele Gegenstände wir brauchen oder haben wollen
    brauche ich Hilfe was alles reinkommt und wie es auszusehen hat!
    Das heisst Ideen Ideen Ideen
    und
    Vorlagen Vorlagen Vorlagen

    Könnt auch selber Sachen entwickeln und euch somit im Spiel verewigen!
    Selbst eingescannte Bierdeckel-Skizzen können helfen :)
    Es geht garnicht um grafische Kenntnis sondern mehr darum
    wie z.B. die Klinge von bestimmten Waffen aussehen.

    Je mehr und je genauer ich da Informationen bekomme
    destomehr kann ich mich auf die Umsetzung konzentrieren
    und desto mehr landet Schlussendlich im Spiel.

    Um erstmal etwas komplett testen zu können beschränke ich mich erstmal auf
    die Menschen und davon auf den Mann
    erstens weil ich den schon passend auf der Platte liegen habe
    und zweitens weil Frauen viel feinarbeit erfordern :D

    Von den Fehlern die ich da eh machen werde werden die anderen Körpermodele dann profitieren :thumbup:
    Alles was natürlich in der Hand gehalten wird ist eh egal an welchem Model das nun hängt
    aber bei Rüstung und Kleidung erstmal Mensch/Mann.

    Mehr gibts glaube erstmal nicht zu sagen...
    weitere Fragen beantworte ich aber gerne!

  • Ja sowas ist schon nicht schlecht,
    aber ne gegliederte Auflistung was für Waffen und Rüstungen
    die ins Spiel reinsollen wäre schon nicht schlecht.
    Bringt ja nichts wenn man zig Schwerter bastelt und hat nicht einen ordentlichen Hammer :D

    Momentan kämpfe ich noch ein wenig mit dem Grundkörper
    also gibt noch Zeit genug sich genau zu überlegen was ich dann basteln soll.

    Damit man sich das mit dem austauschbaren Material und dem einfärben von Gegenständen
    besser vorstellen kann habe ich ein screenshot angehängt der die Grunrüstung mit verschiedenen Materialien zeigt.
    Der Mittelteil benutzt die immer die gleiche Textur wurde nur eingefärbt.

  • also bis auf die rüste mit der "kugel" textur find ich sehen die schonmal ganz ordentlich aus :)

  • Da warte ich ja auf Input meiner RPG-Truppe hier im Forum! ;)

    Im Spiel selber wird es allerdings sehr viele verschiedene Waffen geben, da man die ja selber basteln können soll.
    Denke die Grundwaffenarten werden Schwert, Bogen, Lanzenartige (Lanzen, Spieße, Hellebarden), Wuchtwaffen (Morgenstern, Kriegshammer, Flegel)
    Keine Ahnung was es sonst noch so gibt?!

  • wie soll das in openhope jetzt eigentlichlaufen? wenn ich hier so das mit den avataren sehe sieht mir das wie nen wow artiges spiel aus dachte das sollte sowas wie civwar werden? oder wird das wie heroes of might and magic?

  • also soll das blos nettes grafisches beiwerk ohne spielerischen nutzen sein?

    schade :) das halte ich für verschenktes potential :) mit seinem helden an der spitze einer arme gegen monster und feindliche spieler ziehen um bessere waffen und rüstungen zu erbeuten könnte doch ein starker motivationsschub sein :) siehe diablo :) da is die sammelsucht einer DER hauptpunkte des spiels

  • hmmm und jetzt programmieren wir das ganze fürs iphone um und machen einen heroes of might and magic clone draus *lol*

    scherz beiseite
    mir gefällt die idee mit den avataren (und eventuelle spätere erweiterung) sehr gut ich kenn zumindest bisher kein browsergame das sowas benutzt

  • wenn da das problem mit der zeit nicht wär und mit dem das ich so überhaupt keinen bock auf c++ hab :)

  • Schön das man sich für meine Artbeit interessiert.
    Das das Avatarsystem erstmal optionales Beiwerk ist hat damit zu tun das es bei Problemen nicht die Spielbarkeit beeinträchtigen soll.
    Das heisst nicht das man sowas später nicht ins Spiel integrieren kann.

    Zum Beispiel das der Spieler seine "Königsfigur" nur mit Sachen ausrüsten kann die er erspielt hat
    und die dann auch positive Eigenschaften auf die eigenen truppen haben.
    Sowas kann später ganz einfach eingebaut werden.

    Und ausserdem wenn das Prinzip steht kann man damit auch mehrere Figuren
    auf einmal darstellen also auch ganze Truppenverbände.

    Und die Idee mit Heroes ist garnicht mal so abwägig.
    So eine schwenkbare Stadtansicht wie in Teil 5 ist durchaus machbar
    aber kostet halt Zeit und die stecke ich erstmal in die Karte :thumbup:

    Aber damit ich dabei nicht verblöde bastel ich parallel schonmal ein wenig an den Avataren!

  • ach die karte usw. willst damit auch machen? SAUBER !!!!
    Ich freu mich schon drauf :)
    Sind mit dem System nur statische Grafiken möglich.... äh halt in dem video hat man ja animationen gesehen hui das könnt ja nen richtiger meilenstein der browsergames werden :)

    muss ich mir doch mal anschaun wie sowas geht :) könnt interessant sein... naja wenn ich doch blos ein bisschen grafische begabung hätte *grummel*

  • jo das hab ich auch grad festgestellt hatte mich bisher nicht wirklich über vrml informiert

    schade das sowas nicht schon direkt im browser drin is aber dafür isses wohl noch nicht verbreitet genug
    und vielleicht isses noch nicht verbreitet genug eben weils noch nicht in den browsern is.... ein teufelskreis

  • jo das hab ich auch grad festgestellt hatte mich bisher nicht wirklich über vrml informiert

    schade das sowas nicht schon direkt im browser drin is aber dafür isses wohl noch nicht verbreitet genug
    und vielleicht isses noch nicht verbreitet genug eben weils noch nicht in den browsern is.... ein teufelskreis

    Oja ich warte seit jahren das zumindest der firefox mal vrmlfähig wird...
    Ist schon traurig wenn man bedenk das es nur 1 mb extra wäre.
    Und das mit dem Teufelskreis kann ich nur bestätigen!
    Schlimm ist zudem noch das der aktuelle Standard schon 97 festgelegt wurde
    und der eigentlich so gut ist das man bis Heute sogut wie alles mit umsetzen kann.

    Zur Karte:
    Die brauchen wir erstmal möglichst Kompatibel...
    Wenn das läuft kann man sich über ne parallele 3D Gedanken machen.
    Habe sowas schonmal gebastellt siehe Anhang