• Flunsi. entferne bitte in Madrak Torvals : Ralf's goldstädtle SAM und SDI.
    Abriss dauert zu lange
    kannst es ja später wieder hinzaubern.

    Toby, in der Stadt sollte nur eine Einheit drin sein, zb Schütze oder Scharfschütze

    :feuerteufel: rs longa vita bre:hoppel:is: Entia non sunt multiplicanda praeter necessitatem.

  • sam- und sdi-stellung entfernt.
    in der stadt sind jetzt noch ein paar sam-einheiten und ein paar schützen.

    wenn die stadt jetzt von einem bomber angegriffen werden, sollten sich die sams selbständig machen und den bomber abschiessen.
    die schützen halten einfach hin, egal was angreift.

    edit: bei den raketen muss ich noch was ändern. vielleicht mach ich, dass wenn die stadtdef zerstört wurde noch eine weitere einheite getroffen wird.
    sonst könnte ja eine stadtdef von zb. 1.3 eine ganze rakete "aufhalten".

  • sorry, mußte eben "Strata" von Terry Pratchett zuende lesen :)

    ziemlich genau ist ja das eins der probleme.
    bei den raketen (und auch bei bombardierung oder artilleriebeschuss, aber nicht bei direktem angriff auf eine armee) könnte man sich überlegen, daß die stadtgebäude auch einen defensivwert haben, der aber nur im hintergrund steckt. wenn dann die stadt angegriffen wird, absorbiert die stadtverteidigung in erster linie. anschließend werden zufallsgesteuert gebäude oder einheiten in der stadt angegriffen, solange, bis die eintreffende energie verbraucht ist. gebäude könnten einen recht hohen widerstandswert haben, zb kaserne einen Vwert von 100 oder 150 (also 3 Cruise Missiles mit konventionellem Sprengkopf). Bei Gebäuden gäbe es weiterhin die Regel "alles oder nichts" - entweder schafft der angreifer es, das gebäude kompett zu zerstören, dann kommt das nächste zufällig gewählte teil mit dem rest der punkte dran, oder der angreifer hat versagt und das gebäude steht noch. Das ganze erscheint auch nicht im KB, sondern werkelt nur unsichtbar im Hintergrund. müßte eigentlch von daher leicht implementierbar sein.

    doch zum test.

    absicht ist herauszufinden, ob derzeit ein verband von 2 cm, die in eine stadt einschlagen, komplett an der stadtverteidigung zerschellen oder ob die 2. cm dann eine der einheiten in der stadt beschädigt und was im kb an infos auftaucht.
    gleicher test auch für flugzeug- und artilleiebombardierung

    deshalb soll ja nur eine einheit im kaff sein, ohne lv

    :feuerteufel: rs longa vita bre:hoppel:is: Entia non sunt multiplicanda praeter necessitatem.

  • die CM-Armee taucht übrigens auf unter "direkte Bombardierung" und unter "Raketen"
    sehen kann ich nur die stadtverteidigung, nicht die einheit(en)
    ich hoffe, es ist keine lv mehr in der stadt ....

    unter direkte Bombardierung sind sie ME fehl am platz.
    CM sollten auch nur mit CM und mit nichts anderem in eine armee gepackt werden können. außerdem einmal gestartet, nicht wieder landen können.
    als ausgleich wäre zu übelegen, ob sdi eine obergrenze in der abschussmöglichkeit bzgl. der anzahl der anfliegenden objekte hat - aber das später

    in der techstufe drunter könnten auch ballistische raketen (zB V1-, V2-artig) eingeführt werden, aber auch das später

    so, erste ergebnisse.
    1. 2cm in armee, kk 100, über "raketen" auf stadt geschickt, nichts passiert, die armee ist noch da, kein kb, kein ereignis
    2. wie 1, aber direkte bombardierung, bombardierung wurde ausgeführt, jetzt ist armee weg, kb:
    Sieg
    G7 - 1310123 (Ralfs Goldstädtle)
    Bombardierung 30.12.07 13:15
    Jahr 3093 Abschnitt 2
    Knurrzius Knieknacker Raketen: Cruise Missiles - Test Kampfkraft total: 100 Basiskampfkraft: 100%
    Madrak Torvals überraschte Stadt: Ralfs Goldstädtle Kampfkraft total: 44.9 Basiskampfkraft: 225% (Basis: 100% -> Stadtbonus: +50% -> Stadtmauer: +50%)
    Einheiten Stärke Rest KK Einheiten Stärke Rest KK
    Cruise Missile-23 50.0 0.0 100% Stadtverteidigung 18.9 0.0 225%
    Cruise Missile-24 50.0 0.0 100% Scharfschütze-155 26.0 0.0 225%
    Nach dem Kampf Nach dem Kampf
    Ruhmpunkte: 12
    Erfahrungspunkte: 0 Ruhmpunkte: 0

    sind noch einheiten in de stadt? wenn ja, versuch ich das gleiche mit 1 lw und dann mit allen lw-einheiten

    :feuerteufel: rs longa vita bre:hoppel:is: Entia non sunt multiplicanda praeter necessitatem.

    Einmal editiert, zuletzt von Than Atos (30. Dezember 2007 um 12:19)

  • zu


    • so, erste ergebnisse.
      1. 2cm in armee, kk 100, über "raketen" auf stadt geschickt, nichts passiert, die armee ist noch da, kein kb, kein ereignis

    ist deswegen interessant, weil es vermutlich aus entfernung 2 oder mehr genauso ist

    sind noch schützen in der stadt?

    :feuerteufel: rs longa vita bre:hoppel:is: Entia non sunt multiplicanda praeter necessitatem.

  • komisch dass die raketen auf entfernung nicht tun. hat bei mir immer gefunzt... gleich mal testn.
    edit: aha. also wenn man direkt neben der stadt steht, geht nur die direkte bombardierung. muss ich noch ändern.


    es waren keine einheiten mehr drin. jetzt sind wieder 5 scharfschützen drin.

    Einmal editiert, zuletzt von Flunsi (30. Dezember 2007 um 14:27)

  • luftwaffe, angriff mit 1 einheit:

    Sieg
    G7 - 1310123 (Ralfs Goldstädtle)
    Diesen Text editierenBombardierung
    30.12.07 17:48
    Jahr 3106 Abschnitt 17
    Knurrzius Knieknacker
    Diesen Text editierenbombardierende Luft-Armee: Armee-26
    Kampfkraft total: 13
    Basiskampfkraft: 100%
    Madrak Torvals
    Diesen Text editierenüberraschte Stadt: Ralfs Goldstädtle
    Kampfkraft total: 130.2
    Basiskampfkraft: 225%
    (Basis: 100% -> Stadtbonus: +50% -> Stadtmauer: +50%)
    Einheiten Stärke Rest KK Einheiten Stärke Rest KK
    Kampfhubschrauber-36 13.0 6.6 100% Stadtverteidigung 6.5 0.0 225%
    Kampfhubschrauber-36 6.6 0.0 100% Scharfschütze-163 24.8 18.2 225%
    Nicht geforderte Einheiten 99.0 99.0
    Nach dem Kampf Nach dem Kampf
    Ruhmpunkte: 7
    Erfahrungspunkte: 3 Ruhmpunkte: 0
    Erfahrungspunkte: 0

    1 ari:

    Sieg
    G7 - 1310123 (Ralfs Goldstädtle)
    Diesen Text editierenBombardierung
    30.12.07 17:54
    Jahr 3107 Abschnitt 3
    Knurrzius Knieknacker
    Diesen Text editierenbombardierende Boden-Armee: Armee-27
    Kampfkraft total: 6
    Basiskampfkraft: 100%
    Madrak Torvals
    Diesen Text editierenüberraschte Stadt: Ralfs Goldstädtle
    Kampfkraft total: 122.2
    Basiskampfkraft: 225%
    (Basis: 100% -> Stadtbonus: +50% -> Stadtmauer: +50%)
    Einheiten Stärke Rest KK Einheiten Stärke Rest KK
    Mini-Artillerie-10 6.0 4.4 100% Stadtverteidigung 1.7 0.0 225%
    Mini-Artillerie-10 4.4 0.0 100% Scharfschütze-164 24.8 20.4 225%
    Nicht geforderte Einheiten 95.8 95.8
    Nach dem Kampf Nach dem Kampf
    Ruhmpunkte: 6
    Erfahrungspunkte: 6 Ruhmpunkte: 0
    Erfahrungspunkte: 0

    lw und ari wird automatisch auf die einheiten weitergeschaltet, mit 2 oder mehr anzugreifen kann ich mir dann ja schenken
    das funzt also

    die einheiten in der stadtverteidigung sind nicht sichtbar, ist auch gut so

    :feuerteufel: rs longa vita bre:hoppel:is: Entia non sunt multiplicanda praeter necessitatem.

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