Welches Marschsystem 0
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Stay (0) 0%
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Hit&Go (0) 0%
So, wie hättet ihr das gerne?
In NH funktioniert das nach dem "Hit&Go"-Prinzip: Wenn eine Armee auf ein Feld kommt, ist sie dort sofort wieder weg und "beamt" quasi bis zum nächsten Feld. In dieser Beamzeit ist die Armee unangreifbar.
Was ich mir aktuell vorstelle ist das "Stay"-System: Eine Armee "steht" (in meiner Vorstellung marschiert sie durch das Feld) auf einem Feld solange, bis die Zeit rum ist, dann hüpft sie auf das nächste Feld usw.
In dieser Marschierzeit kann sie jederzeit durch eine andere Armee auf diesem Feld abgefangen werden, also auch wenn eine Armee später auf dem Feld eintrifft.
Solange beide Armeen zum Zeitpunkt eines Ticks auf dem gleichen Feld stehen, kämpfen sie (bei einem Tick werden allerdings zuerst die Armeen bewegt und dann die Kämpfe berechnet).
Vote now, ich implementiere derzeit Armeen und den Kram, das wird demnächst gecodet.
Nächstes Demoupdate ist übrigens der Roadmap zu entnehmen (schätze Anfang August) um gleich alle Fragen danach abzuwürgen.