bis jetzt entsteht meine map hauptsächlich durch zufall.
ok, ein bisschen wird gesteuert, dass wälder, seen und berge zusammenhängend sind, aber wirklich beeinflussen kann ich das nicht.
ich möchte nun einen map-generator machen, mit dem ich schön grosse seen (bzw. im foldenden beispiel wälder) machen kann.
- figur nr. 1: mehr oder weniger rund: ist kein problem
- figur nr. 2: mehr oder weniger rund mit "überhängen": erste probleme
- figur nr. 3: willkürliche form: grosses problemchen
bevor ich mir da gross nen kopf drüber mach, wie ich das coden soll, wollte ich einfach mal in die runde fragen, ob da schon wer erfahrung damit hat. gibts nen klugen algorithmus (wie bei der pfadfindung den A*) den man hierzu verwenden könnte?