So, aktuell ist folgendes vorgesehen:
Es gibt keine Multirassenstädte, jede Stadt wird nur durch eine Rasse bewohnt.
Das hat mehrere Gründe, zum einen ist es so programmiertechnisch einfacher und es ist vom RPG logischer (Zwerge und Orks in einer Stadt?!).
Die Rassen werden bei den Produktionsgebäuden so unterschiedlich sein, das alles andere beliebig komplex wird.
Vorgesehen ist, das man eine rassenfremde Stadt besetzen kann und die Bevölkerung versklavt. Jedoch wird es schwierig sein, die Stadt dann auf dem Bevölkerungslevel zu halten, da es keine Migration in die Stadt gibt, die Geburtenraten gering sind usw.
Solche Städte müssen auch permanent mit Truppen besetzt sein, weil sie sonst rebellieren und zum ursprünglichen Besitzer zurückkehren.
Man kann die Städte allerdings auch anzünden, vernichten, die Bevölkerung vertreiben (oder niedermezeln, nach der persönlichen Vorliebe), plündern oder demontieren.
Das hat unterschiedliche Auswirkungen:
- Anzünden: Die Gebäude nehmen beliebig Schaden, einige werden auch vernichtet, jedoch bleibt die Stadt an sich intakt.
- Vernichten: Dauert lange, da die Stadt manuell zerstört werden muss (mit Feuer, Katapulten, usw.) Danach ist die Stadt aber weg.
- Bevölkerung vertreiben: Na, man vertreibt eben die ursprünglichen Einwohner
- Bevölkerung niedermetzeln: Für die pösen unter uns
- Plündern: Orks Favorit, man nimmt alles mit was man schleppen kann und haut wieder ab
- Demontieren: Man schlachtet die Stadt aus, zerlegt alle Gebäude und nimmt das Material mit (schließt Plündern und Vernichten mit ein) Dauert aber sehr lang.
Als Verteidiger kann man natürlich vorher seine Einwohner evakuieren. Aber es kann Sinn machen, das zu unterlassen, denn eine Stadt voller Einwohner behindert den Angreifer, da man die Stadt mit ausreichend Truppen besetzen muss.
Der Vorteil für den Besetzer ist, das er die Bevölkerung zwingen kann, für ihn zu arbeiten und die Produktionskapazität nutzen kann. Außerdem kann er die Vorteile der fremden Rasse benutzen.
Kommt drauf an, wer der Angreifer ist und was sein Ziel ist, das muss man abwägen.
Bei rasseneigenen Städten gibt es eine Übergangsphase, in der die Stadt ebenfalls besetzt sein muss, bis sie integriert werden kann.
Bei rassenfremden Städten wird im Normalfall die Einwohnerschaft sinken, bis sie bei null ankommt. Zugleich verfallen die fremden Produktionsgebäude, bis sie weg sind (fehlender Unterhalt, Sklaven sind da nicht so richtig hilfreich). Man hat dann schließlich eine Stadt mit Grundgebäuden, in die dann die eigene Rasse migrieren kann.
Man kann das aber herauszögern, indem man die Moral der Stadt hochhält (schwierig, da Besetzer niemand gerne mag).
Orkstädte werden immer vernichtet bei Eroberung, Zelte kann man nicht erobern. ![]()
Einspruch, Vorschläge, etc. bitte bald einbringen, da ich hoffe, das Stadtmodul demnächst (diese Woche?!) fertigstellen will.