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Flunsi

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1

Thursday, September 17th 2009, 4:36pm

Siedlerkosten gesenkt

Index: Kosten für den neuen Siedler
0: 400
1: 1000
2: 2000
3: 4000
4: 6200
5: 8600
6: 11200
7: 14000
8: 17000
9: 20200
10: 23600
11: 27100
12: 30600
13: 34100
14: 37600
15: 41100
16: 44600
17: 48100
18: 51600
19: 55100
20: 58600
21: 62100
22: 65600
23: 69100
24: 72600
25: 76100
26: 79600
27: 83100
28: 86600
29: 90100
30: 93600


Der Index wird wie folgt berechnet:
Index = ("anzahl städte+siedlereinheiten die man jetzt hat" + "anzahl siedler die man bis jetzt rekrutiert hat" - 1) / 2
Die Nachkommastellen werden abgeschnitten. (abgerundet)


Fazit: Wenn man 2 Städte erobert, erhöht sich der Index (nur) um 1.
Wenn man 2 Städte brandschatzt, verringert sich der Index (nur) um 1.
Erobern und brandschatzen erhöht den Index also nicht.

This post has been edited 3 times, last edit by "Flunsi" (Nov 20th 2009, 5:12pm)


2

Thursday, September 17th 2009, 5:27pm

warum?

je höher die kosten, desto besser.
da du ja eh die praktisch spielbaren städte eingeschränkt hast (durch verwaltunsgkosten), macht es doch sinn durch hohe siedlerkosten das ganze zu begleiten.

außerdem gibt es dann mehr konflikte um städte und wir wollen doch nich bloß siedeln, oder?

Flunsi

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3

Thursday, September 17th 2009, 5:39pm

den verwaltungskosten magst du recht haben, aber wenn du die alten siedlerkosten ab 15 mal etwas genauer angeschaut hättest, dann hättest du gemerkt dass diese zahlen utopisch waren.
es soll ja für friedliche und kriegstreibende spielbar sein. aber mit dem alten system wurden die krieger eindeutig bevorteilt.

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